Зачем уходить из Roblox
В Roblox Studio всё удобно и доступно, но рано или поздно сталкиваешься с невидимой стеной. Нельзя настроить уникальную физику, графика кажется слишком кубической, а скрипты ограничены серверами платформы. Возникает ощущение потолка, когда творческим идеям становится тесно в рамках чужого конструктора.
Если есть желание полного контроля над каждым пикселем — пора пробовать более серьёзные инструменты.
Профессиональная разработка игр открывает широкие горизонты: от публикации в Steam до создания графики кинематографического уровня. Но возникают вопросы: какой инструмент выбрать, нужно ли учить сложные языки программирования и сколько времени уйдёт на создание игры? В этой статье мы рассмотрим пошаговый план, который поможет превратить идею в работающий на ПК проект.
От идеи к плану
Самая распространённая ошибка начинающих — сразу открыть редактор и начать расставлять объекты.
Профессиональная разработка всегда начинается на бумаге или в текстовом документе.
Без чёткого плана проект рискует превратиться в набор разрозненных механик, которые так и не сложатся в единое целое.
Жанр, масштаб, сроки
Определи жанр и масштаб игры. Не нужно сразу пытаться создать огромный открытый мир или RPG уровня «Ведьмака». Для старта подойдут 2D-платформеры, простые гонки или симуляторы ходьбы.
Важно реально оценивать свои ресурсы. Если совмещать проект с учёбой в школе, стоит закладывать на разработку простой игры от одного до трёх месяцев. Попытка создать что-то грандиозное может затянуться на годы и привести к выгоранию.
Чтобы игра была законченной, нужно помнить главное правило: уменьшать масштаб.
Лучше сделать один проработанный уровень с началом и концом, чем огромный недоделанный мир.
Мир, персонажи, правила
Когда жанр выбран, нужно прописать основы гейм-дизайна. Это свод правил, по которым работает твой цифровой мир. Если в Roblox многие механики уже были готовы, здесь предстоит создавать их с нуля.
Вместо длинного текста лучше составить список или mind map — интеллект-карту основных механик. Опиши три-четыре главных правила. Например:
- Герой не прыгает, а притягивается гарпуном.
- Жизни не восстанавливаются сами.
- Враги реагируют на звук.
Это и есть ядро проекта.
Не забудь продумать сюжет и окружение. Будет ли это мрачный киберпанк или яркое фэнтези? Как сделать персонажа живым и вызывающим эмпатию? Не обязательно писать роман — достаточно краткой предыстории.
Такой документ станет руководством, к которому придётся обращаться на каждом этапе разработки, помогая сохранять логику и целостность игрового мира.
Выбираем игровой движок
Игровой движок — это сердце проекта, программная среда, которая предоставляет инструменты для работы с графикой, звуком, физикой и логикой игры.
После Roblox: что взять
На рынке есть «большая тройка» движков, которые идеально подходят для инди-разработчиков. Выбор зависит от того, хочешь ли ты сосредоточиться на 2D-игре для ПК или мечтаешь о современной 3D-графике.
GameMaker Studio 2 часто рекомендуют тем, кто хочет работать с 2D-проектами и пиксель-артом. Платформа создана так, чтобы даже люди с минимальным опытом программирования могли создавать игры. Это отличный вариант, если не хочется сразу погружаться в сложный код, но при этом оставлять возможность углубиться позже.
Unity — золотой стандарт индустрии. Он универсален: на нём делают всё, от мобильных головоломок до VR-приложений. Unity подходит для создания 2D- и 3D-игр и интерактивных проектов в реальном времени. Для работы с Unity нужен язык C#, знание которого пригодится не только в геймдеве, но и в IT-сфере. Для новичков большой плюс — тысячи бесплатных уроков и обучающих материалов в интернете.
Unreal Engine выбирают ради передовой графики и мощной 3D-рендеринг-системы. Движок позволяет создавать высококачественный контент и впечатления нового поколения. Если кажется сложным писать код вручную, есть система Blueprints — визуальное программирование, где логику игры собирают блоками и проводами на экране. После опыта в Roblox это может быть особенно удобно и интуитивно понятно.
Лицензии и условия платформ
Перед тем как скачать движок для создания игр, важно разобраться с юридической стороной.
Бояться платных лицензий не стоит: большинство инструментов для обучения бесплатны.
Unity предлагает версию Personal. Она предназначена для частных лиц и небольших организаций с доходом менее 200 000 долларов США за последние 12 месяцев. Этого более чем достаточно для старта. Программу можно свободно загружать и использовать для разработки и тестирования игр без дополнительных затрат.
Unreal Engine предлагает ещё более мягкие условия. Epic Games начинает взимать роялти только после того, как проект станет коммерчески успешным. Роялти не начисляются с первых 1 000 000 долларов валового дохода за весь срок жизни продукта. До достижения этого порога движок можно использовать бесплатно, соблюдая лицензионное соглашение.
GameMaker Studio 2 работает по другой модели. Его можно скачать и попробовать бесплатно, но для экспорта игр на большинство платформ потребуется покупка лицензии. То есть для обучения и экспериментов вложения не нужны, но за продажу готового проекта придётся заплатить.
Собираем игру на ПК
Когда план готов и движок установлен, начинается самый интересный этап — непосредственная сборка игры. Здесь пригодятся навыки, полученные на предыдущих шагах: понимание координат, событий и свойств объектов.
Прототип и логика игры
Не нужно сразу пытаться сделать всё красиво. Сначала важно, чтобы механики работали.
Профессионалы называют этот этап «грейбоксинг» (greyboxing). Уровень создаётся из простых серых кубов и параллелепипедов. Главная задача — настроить управление и базовые игровые механики.
Если прыгать по этим «кубикам» интересно, а геймплей увлекает, добавление красивой графики только усилит впечатление. Если же игра скучная, текстуры её не спасут.
GameMaker Studio 2 поддерживает два подхода: Drag and Drop (перетаскивание действий) и GameMaker Language (GML). Это позволяет новичкам создавать логику без программирования и постепенно углубляться в код по мере опыта.
Unity использует язык C#. Скрипты на C# определяют поведение объектов и логику игры. Переход с Lua (из Roblox) на C# требует внимания к синтаксису: пропущенная точка с запятой или ошибка типа данных может ломать сборку. Но принципы построения алгоритмов остаются прежними, и освоение C# открывает большие возможности для будущих проектов.
Unreal Engine позволяет работать гибридно: с помощью визуального скриптинга Blueprints и языка C++. Blueprints — это не упрощённая версия, а полноценный инструмент для создания сложной логики. Логические блоки соединяются визуально, что делает процесс наглядным и понятным после опыта с Roblox.
Карта, графика, тестирование
Когда прототип уже работает, можно приступать к визуальной части и деталям игрового мира. На этом этапе создаются уровни, добавляются модели, текстуры, анимации и звуки. Не обязательно делать всё самостоятельно — в магазинах ассетов (Asset Store) можно найти множество бесплатных и платных материалов.
Unity предоставляет инструменты для настройки сцен, освещения, камер и физики для 2D- и 3D-проектов. Unreal Engine включает редакторы уровней, материалов, анимации и визуальных эффектов, позволяя создавать полноценные 3D-миры.
Но красивая картинка не гарантирует хорошую игру.
Персонажи могут проваливаться сквозь пол, враги идти по потолку, двери открываться не в ту сторону — это часть процесса. Тестирование игры — это попытка сломать её всеми возможными способами, чтобы найти ошибки до релиза.
Новички часто недооценивают этап тестирования: проверка работы механик, баланс сложности, стабильность сборки и соответствие законам и правилам платформ — всё это ответственность разработчика.
Тщательное тестирование помогает избежать фрустрации у игроков и экономит время в будущем.
Заключение
Путь от первого скрипта в Roblox до собственной игры на ПК — это настоящее приключение, которое требует терпения и последовательности. Теперь у тебя есть понимание, как создать игру с нуля: от идеи и планирования до финального тестирования.
Первый проект вряд ли станет «Ведьмаком», и это нормально — главное пройти весь цикл от чистой страницы до работающего билда.
Даже если в игру сыграют только друзья, технически это уже переход в лигу разработчиков софта. Осталось только выбрать подходящий инструмент, составить план и начать создавать свои миры. Твоя идея заслуживает воплощения.