Банк заданий
ЕГЭ по информатике
Бесплатно готовься к экзаменам
на проверенных материалах ФИПИ

Найдите нужные задания по ЕГЭ, информатике, номеру или теме. Любое задание можно открыть в каталоге или решить в тренажёре.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 9 [Вперёд 50 Направо 90 Вперёд 35 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 10 Направо 90
Опустить хвост
Повтори 4 [Вперёд 35 Направо 90 Вперёд 17 Направо 90].
Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого объединения.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 2 [Вперёд 11 Направо 90 Вперёд 17 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 7 Налево 90 Назад 1 Направо 90
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 15 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].
Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 9 [Вперёд 22 Направо 90 Вперед 6 Направо 90]
Поднять хвост
Вперед 1 Направо 90 Вперёд 5 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 9 [Вперёд 53 Направо 90 Вперёд 75 Направо 90].
Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 5 [Вперед 8 Вправо 90 Вперёд 11 Вправо 90].
Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри получившейся фигуры, включая точки на линиях.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 4 [Вперёд 19 Направо 90 Вперед 30 Направо 90]
Поднять хвост
Вперед 2 Направо 90 Вперёд 8 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 4 [Вперёд 93 Направо 90 Вперёд 97 Направо 90].
Определите площадь области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.
Когда будет экзамен
ИЮНЬ 2027
Дата сдачи 2027
18 ИЮНЯ
Резервные даты 2027
24 И 25 ИЮНЯ
Экзамен длится
3 Ч 55 МИН
Изучай средние баллы и оценивай свои шансы
Занимайся в лёгкости и без стресса, но с результатом

В школе дают теорию, в Банке — вся нужная практика для экзамена
Готовься к экзаменам системно, а не «как получится»

Получай подсказки, если задача слишком сложная

Занимайся по 10–15 минут каждый день

Выбирай западающие задания и темы

Тогда начинай тренироваться сегодня —
практика приведёт к высоким баллам
