Figma с нуля: как школьнику освоить главный инструмент UX/UI-дизайнера
Поделиться статьей:
Например, как подготовиться к ЕГЭ
Теги для быстрого поиска
Что такое Figma и зачем она нужна
Figma — онлайн-редактор для дизайна интерфейсов. Сервис работает прямо в браузере: никаких установок, никакого мощного железа. Профессиональные UX/UI-дизайнеры* создают здесь макеты сайтов, мобильных приложений и интерактивные прототипы — от первого наброска до финального файла, который передаётся разработчикам.
Figma стала стандартом в веб-дизайне, потому что объединяет всё необходимое в одном месте: векторную графику, прототипирование и совместную работу в реальном времени. Команды из разных городов открывают один файл и редактируют его одновременно, видя изменения друг друга мгновенно.
Figma и Photoshop: в чём разница
Photoshop создавался для обработки фотографий и растровой графики. Figma заточена под дизайн интерфейсов: работает с векторными объектами, понимает логику экранов и компонентов, строит прототипы с переходами между страницами. Это разные инструменты для разных задач.
Photoshop устанавливается локально и требует лицензии. Figma живёт в браузере, синхронизирует файлы автоматически и позволяет открыть проект с любого устройства. Для командной работы над макетом сайта или мобильного приложения это решающее преимущество.
Что можно создавать в Figma
Figma закрывает широкий спектр задач: макеты лендингов (одностраничных сайтов), мобильных приложений, дашбордов (досок с показателями и графиками) и целых продуктовых систем. Прототипирование позволяет связать экраны между собой и показать заказчику, как работает навигация, — без единой строчки кода.
В редакторе также собирают дизайн-системы: наборы компонентов, цветов и шрифтов, которые используются во всём проекте. Для тех, кто только начинает, это означает возможность с первого дня работать с готовыми UI-китами — библиотеками элементов интерфейса, которые ускоряют создание первого макета.
Как установить и запустить Figma
Figma не требует мощного компьютера. Минимальные системные требования: Windows 8.1 и выше, macOS 11 и выше, Linux или ChromeOS. Школьный ноутбук среднего класса справится с задачей — вся обработка происходит на серверах Figma, а не на твоём устройстве.
Работа в браузере без установки
Самый простой способ начать — открыть figma.com и войти в аккаунт. Редактор загружается в браузере полностью: все инструменты, слои, панели свойств. Этот вариант подходит для большинства учебных задач.
Единственное ограничение браузерной версии — доступ только к системным шрифтам и шрифтам Google Fonts. Если нужны локальные шрифты, установленные на компьютере, придётся воспользоваться десктоп-приложением.
Десктоп-приложение для Windows и macOS
Figma выпускает отдельные приложения для Windows, macOS, а также версию для Windows на архитектуре Arm. Главное преимущество — доступ к шрифтам, установленным на компьютере. Приложение скачивается бесплатно со страницы figma.com/downloads и работает так же, как браузерная версия, без необходимости держать открытую вкладку.
Для большинства учебных задач разница между браузером и десктоп-приложением несущественна. Выбирай тот вариант, который удобнее в повседневной работе.
Figma с телефона: что доступно, а что нет
Мобильное приложение Figma есть для iOS и Android, но его возможности ограничены. С телефона можно просматривать прототипы и файлы, проверять, как макет выглядит на экране устройства. Полноценное редактирование — создание фреймов (рамок-контейнеров для макета), работа со слоями, настройка компонентов — с телефона недоступно.
Для обучения и реальной работы нужен компьютер или ноутбук. Мобильное приложение полезно как дополнение: показать прототип заказчику или быстро проверить файл на ходу.
Английский интерфейс: как с этим работать
Русского языка в интерфейсе Figma нет. Официально поддерживаются английский, французский, немецкий, испанский, японский, корейский и португальский. Работать придётся с английскими названиями инструментов и панелей.
На практике это не становится барьером: основные термины — Frame, Layer, Component, Auto Layout — быстро запоминаются в контексте работы. Русскоязычные уроки на YouTube и образовательных платформах объясняют интерфейс с переводом, поэтому языковой вопрос закрывается в первые дни обучения.
Доступ из России
Ситуация с доступом к Figma из России периодически меняется — актуальный статус стоит проверять на момент регистрации. После входа в аккаунт файлы сохраняются в облаке и остаются доступными с любого устройства. Актуальную информацию удобно уточнять на профильных форумах или в телеграм-каналах дизайнерского сообщества.
Регистрация и бесплатный тариф
Figma полностью бесплатна для старта. Бесплатный план называется Starter и включает полный редактор дизайна, прототипирование, компоненты, Auto Layout, плагины, экспорт макетов, готовые UI-киты и шаблоны. Для обучения и первых проектов этого набора достаточно. Профессиональный план платный — актуальные цены на figma.com/pricing.
Регистрация проходит через официальный сайт figma.com: нужен адрес электронной почты или аккаунт Google. После создания аккаунта файлы хранятся в облаке и открываются с любого устройства.
Что даёт бесплатный Starter-тариф
Starter-план включает три файла Design и три доски FigJam. Черновики — Drafts — не ограничены по количеству, и именно в них удобно вести учебные работы. История версий хранится 30 дней: этого хватает, чтобы откатиться к предыдущему состоянию файла, если что-то пошло не так.
Ограничения плана: нет общих библиотек компонентов для команды и нет безлимитной истории версий. Для обучения в одиночку эти ограничения практически не ощущаются — дизайн-система в рамках одного файла работает без ограничений.
Как работать в Figma: первые шаги
Figma — программа для дизайна интерфейсов с логикой, которая отличается от привычных графических редакторов. Разобраться проще всего через понимание трёх базовых концепций: фреймы, слои и компоненты. Всё остальное строится на них.
Интерфейс редактора выглядит так: слева — панель слоёв и страниц, по центру — рабочее поле, справа — панель свойств выбранного объекта, сверху — панель инструментов. После первого часа работы расположение элементов становится интуитивным.
Интерфейс Figma: что где находится
Рабочее поле — бесконечный холст, на котором размещаются фреймы. Фрейм — это артборд, аналог страницы или экрана: именно внутри него строится макет сайта или мобильного приложения. Figma предлагает готовые размеры фреймов для популярных устройств — iPhone, Android, десктоп, планшет.
Панель слоёв слева показывает структуру файла: какие объекты вложены друг в друга и как они называются. Порядок слоёв определяет, что отображается поверх чего. Правая панель меняется в зависимости от выбранного объекта: для текста — настройки шрифта, для фигуры — заливка и обводка, для фрейма — сетка и отступы.
Фреймы, слои и компоненты — основа работы
Компонент — это переиспользуемый элемент интерфейса. Создаёшь кнопку один раз, превращаешь её в компонент и дальше используешь копии по всему макету. Если нужно изменить цвет кнопки — меняешь в одном месте, и все копии обновляются автоматически. Это ключевой принцип работы с дизайн-системой.
Auto Layout — инструмент для построения адаптивных блоков. Он управляет отступами и расположением элементов внутри фрейма автоматически: добавляешь новый элемент в список — остальные сдвигаются сами. Сетка и направляющие помогают выровнять объекты по единой системе координат без ручного выравнивания каждого элемента.
Первый макет за 30 минут
Практический старт выглядит так: создай новый файл, добавь фрейм с размером экрана смартфона, размести внутри несколько прямоугольников и текстовых блоков — это уже структура экрана. Добавь цвет фона, выбери шрифт, расставь отступы — и первый макет готов.
Бесплатный тариф включает прототипирование: можно связать два фрейма стрелкой и настроить переход между ними. Нажимаешь кнопку Preview — и видишь, как работает навигация. Этот шаг превращает статичный макет в интерактивный прототип, который уже можно показать другим.
Сколько времени нужно, чтобы освоить Figma
Базовые навыки — работа с фреймами, слоями и компонентами — осваиваются за две-четыре недели при занятиях по 30–60 минут в день. Первый рабочий макет реально собрать уже после первой недели.
Путь от новичка до уверенного пользователя занимает около двух-трёх месяцев регулярной практики.
Скорость зависит от количества реально сделанных проектов: каждый новый макет добавляет понимание инструмента.
Реалистичный план на первые 4 недели
- Первая неделя — знакомство с интерфейсом: фреймы, базовые фигуры, текст, цвет.
- Вторая — работа со слоями, выравнивание, сетка, первый макет экрана.
- Третья — компоненты и Auto Layout: создай кнопку, карточку, навигационную панель.
- Четвёртая — прототипирование: свяжи несколько экранов и покажи готовый результат.
Такой план не требует курсов или наставника на старте. Figma Community — встроенная библиотека сообщества — содержит тысячи открытых файлов с готовыми UI-китами и шаблонами. Открывай чужие проекты, изучай, как устроены компоненты, повторяй и адаптируй под свои задачи.
Где найти уроки по Figma
YouTube — самый доступный источник: по запросу «Figma с нуля» находятся русскоязычные курсы разного уровня, от базового знакомства с интерфейсом до сборки полноценного макета приложения. Figma Community на официальном сайте содержит обучающие файлы и плагины, которые объясняют принципы работы на практике.
Образовательные платформы — Skillbox, Stepik, Contented — предлагают структурированные курсы по UX/UI-дизайну с Figma в основе. Часть из них бесплатна или доступна по пробному периоду.
Можно ли школьнику зарабатывать на Figma
Навыки UX/UI-дизайна востребованы на фриланс-рынке: компании и частные заказчики ищут исполнителей для создания макетов сайтов, мобильных приложений и брендинга (разработки визуального стиля бренда — логотипа, цветов, шрифтов). Удалённая работа доступна с любого возраста — важен результат.
Первые заказы реально получить уже через три-четыре месяца обучения, когда в портфолио появятся два-три завершённых проекта.
Параллельно с разовыми заказами в Figma Community можно продавать шаблоны и UI-киты. Создаёшь шаблон один раз, а он продолжает приносить доход при каждой покупке.
Фриланс и первые заказы
Фриланс-платформы — Kwork, FL.ru, Weblancer — принимают исполнителей без возрастных ограничений. Начинать стоит с небольших задач: редизайн одного экрана, макет лендинга, иконки для приложения. Такие заказы проще найти, быстрее выполнить и легче включить в портфолио.
Портфолио очень важно для первых заказов — его можно собрать ещё в процессе обучения: учебные проекты, переработанные интерфейсы существующих приложений, концептуальные макеты. Заказчику важно видеть, что умеет исполнитель, а не где и когда этому научился.
Портфолио как стартовый капитал
Figma позволяет публиковать файлы по ссылке — это удобный формат для портфолио. Отправляешь ссылку, и заказчик открывает макет прямо в браузере без скачивания.
Figma Community также даёт возможность публиковать работы публично. Это помогает получить обратную связь от сообщества и сделать портфолио заметнее ещё до выхода на коммерческие заказы.
Заключение
Figma — доступный инструмент без финансового барьера на входе: бесплатный тариф покрывает всё необходимое для обучения и первых проектов. Базовые навыки приходят за несколько недель регулярной практики, а первый макет можно собрать уже в конце первой недели. Дизайн интерфейсов — это навык, который проверяется результатом, и Figma даёт все инструменты, чтобы этот результат получить.
* UX/UI-дизайнер — специалист, который проектирует, как пользователь взаимодействует с продуктом (UX) и как это выглядит визуально (UI).
Автор:
Воеводина Софья, выпускающий редактор «100балльного репетитора»