Для большой компании есть настолки на любой вкус: можно угадывать слова, придумывать ассоциации, рисовать, показывать задания жестами, блефовать или разгадывать детектив. Одни игры рассчитаны на 7–8 человек, другие позволяют собрать за одним столом 10, 12 или даже 16 участников.
В этой статье собрали 10 настольных игр для вечеринки, дня рождения и встречи с друзьями. Разобрались, как в них играть, для какой компании они подходят и сколько времени займёт партия.
Как выбрать игру
При выборе настольной игры для компании учитывай:
- Количество игроков. Проверь, на сколько человек рассчитана игра. Если вас восемь, а на коробке указано максимум шесть, всем одновременно сыграть по стандартным правилам не получится.
- Возраст. Маркировка 8+, 10+ или 12+ показывает, для какого возраста рекомендуют игру. Если за столом будут и подростки, и взрослые, ориентируйся на самого младшего участника.
- Время партии. Быстрые игры вроде Codenames занимают около 15 минут, а партия в «Опасных гостей» может длиться 45–75 минут.
- Механика. Подумай, что будет интересно компании: придумывать ассоциации, объяснять слова и показывать их жестами, блефовать или расследовать преступление.
Сравнить игры по количеству участников, возрасту и времени партии можно в таблице:
| Игра | Игроки | Возраст | Время партии |
|---|---|---|---|
| Codenames | 2–8+ | 10+ | 15–30 минут |
| «Диксит» | 3–6 | 8+ | Около 30 минут |
| «Имаджинариум» | 2–7 | 12+ | Около 30 минут |
| Liar’s UNO | 2–6 | 7+ | От 15 минут |
| «Находка для шпиона 2» | 3–12 | 13+ | От 15 минут |
| «Опасные гости. Кто убил мистера Уолтона?» | 2–8 | 12+ | 45–75 минут |
| «Ловкая Джейн» | 2–9 | 8+ | Около 20 минут |
| «Доббль» | 2–8 | 6+ | 20–30 минут |
| Activity Original | 3–16 | 12+ | От 30 минут |
| «Экивоки» | 2–16 | 16+ | 40–60 минут |
Игры на ассоциации и слова
Если нравится придумывать ассоциации, искать связи между словами и разгадывать чужие подсказки, обрати внимание на Codenames, «Диксит» и «Имаджинариум». Механика у них похожа только на первый взгляд: в Codenames главное — слова и командная игра, а в «Диксит» и «Имаджинариуме» — ассоциации к иллюстрациям.
Codenames
Игроки делятся на две команды. Перед ними лежат карточки со словами, но только капитаны знают, какие из них относятся к их команде. Капитан даёт подсказку из одного слова и числа: например, «космос — 2». Команде нужно догадаться, какие два слова на столе он связал с космосом, и выбрать их.
«Диксит» и «Имаджинариум»
У «Диксит» и «Имаджинариума» похожая механика. Ведущий выбирает карту с иллюстрацией, не показывает её остальным и придумывает ассоциацию. Другие игроки подбирают из своих карт те, которые подходят под эту ассоциацию. Все выбранные карты перемешивают и выкладывают на стол. Игрокам нужно угадать карту ведущего среди остальных.
Игры с блефом и детективом
В этих играх придётся обманывать других или искать правду: в Liar’s UNO — блефовать и ловить соперников на обмане, в «Находке для шпиона 2» — вычислять шпиона по его ответам, а в «Опасных гостях» — собирать улики и расследовать убийство.
Liar’s UNO
Это версия UNO с блефом. Во время своего хода игрок может положить специальную карту лжеца рубашкой вверх и объявить, какую карту он якобы сыграл. Он может сказать правду, а может попытаться обмануть остальных.
Другие игроки решают, поверить ему или оспорить ход. Если кто-то сомневается, карту открывают и проверяют заявление. Так к привычной игре в UNO добавляется ещё одна задача: следить не только за картами, но и за тем, насколько убедительно ведут себя соперники.
«Находка для шпиона 2»
Все игроки, кроме шпиона, знают, где происходит действие: например, в ресторане, школе или на космической станции. Шпион получает карту без названия места и должен понять, где оказался.
Игроки по очереди задают друг другу вопросы о локации. Отвечать нужно осторожно: слишком прямой ответ поможет шпиону догадаться о месте, а слишком уклончивый заставит остальных подозревать тебя.
«Опасные гости. Кто убил мистера Уолтона?»
Мистер Уолтон убит, подозреваемых несколько, а вся информация о преступлении разбросана по разным картам. У одного игрока может оказаться важная улика, у другого — сведения о подозреваемом, которые помогут её проверить.
Чтобы добраться до разгадки, игроки обмениваются информацией и постепенно восстанавливают картину преступления. В конце нужно назвать убийцу, его мотив и способ убийства — и проверить, удалось ли раскрыть дело.
Игры на внимание и реакцию
В этих играх не придётся долго думать над следующим ходом: главное — быстро заметить нужную деталь и среагировать раньше остальных. Такой принцип лежит в основе «Ловкой Джейн» и «Доббля».
«Ловкая Джейн»
Игроки по очереди открывают карты с четырьмя персонажами: Джейн, Джо, обезьяной и ослом. Нужно следить, сколько одинаковых персонажей появилось на открытых картах.
Как только выполняется нужное условие, все стараются среагировать первыми: назвать персонажа или хлопнуть по столу. Кто сделал это быстрее и не ошибся, получает преимущество. С каждой новой картой расклад меняется, поэтому приходится постоянно следить за столом.
«Доббль»
На каждой круглой карте «Доббля» изображено несколько символов, и между любыми двумя картами есть один общий рисунок. Задача — найти его быстрее остальных и назвать вслух.
Например, на обеих картах есть снежинка: кто первым её заметил и назвал, тот получает преимущество. Правила меняются в зависимости от выбранного мини-режима, но основа остаётся той же — найти совпадение раньше соперников.
Игры с заданиями для компании до 16 человек
Если за столом собралось 10 человек или больше, можно выбрать командную игру с заданиями. Здесь нужно не просто угадывать слова, а объяснять их разными способами: словами, рисунками или жестами. А в некоторых заданиях придётся петь, изображать что-то звуками и даже лепить из пластилина.
Activity Original
Игроки делятся на команды и по очереди объясняют понятия с карточек. Способ каждый раз меняется: слово нужно объяснить словами, нарисовать или показать жестами. Остальные участники команды пытаются угадать ответ за отведённое время.
За правильные ответы команда продвигается по игровому полю. Побеждает та, которая первой доберётся до финиша. Сложность в том, что способ объяснения задаёт сама игра: если выпало рисование, заменить его пантомимой не получится.
«Экивоки»
В «Экивоках» способов объяснить задание ещё больше. Слово может понадобиться показать жестами, нарисовать, спеть, объяснить звуками или слепить из пластилина. На выполнение задания даётся минута. Если команда справилась, её фишка продвигается по полю. Побеждает тот, кто первым доберётся до финиша.
Главное: как выбрать настолку для большой компании
- Сначала проверь количество игроков: даже подходящая по механике настолка не сработает, если компания больше, чем допускают правила.
- Для слов и ассоциаций подойдут Codenames, «Диксит» и «Имаджинариум», для блефа и расследований — Liar’s UNO, «Находка для шпиона 2» и «Опасные гости».
- Если хочется быстрой и активной игры, присмотрись к «Ловкой Джейн» и «Добблю». Если нравится объяснять, рисовать и показывать — к Activity и «Экивокам».
- Для особенно большой компании удобнее игры с командным форматом: Activity и «Экивоки» позволяют собрать за столом до 16 человек.
- Перед покупкой также проверь возраст и длительность партии — особенно если за столом будут и подростки, и взрослые.