Банк заданий
ЕГЭ по информатике

Бесплатно готовься к экзаменам
на проверенных материалах ФИПИ

Банк заданий ЕГЭ по информатике от 100балльного репетитора

Каталог заданий

Найдите нужные задания по ЕГЭ, Информатика, номеру или теме. Любое задание можно открыть в каталоге или решить в тренажёре.

Я готовлюсь к
Номер задания
    Тема
      Список задач
      • id 816581 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Направо 120 Вперёд 7]

        Направо 300

        Повтори 2 [Направо 120 Вперёд 7].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

      • id 816641 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 16 [Вперёд 10 Направо 120 Вперёд 10 Направо 60].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

      • id 816651 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори N [Вперёд 65 Налево 45 Вперёд 100 Налево 65 Вперёд 65 Налево 90].

        Найдите минимальное значение числа NN, при котором Черепаха вернётся в точку, откуда было начато движение (0;0)(0; 0).

      • id 816681 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 6 [Вперёд 25 Направо 120]

        Поднять хвост

        Вперёд 20 Налево 90 Назад 5

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 20 Налево 90 Вперёд 10 Налево 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого пересечения.

      • id 816811 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 9 Направо 90 Вперёд 15 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 12 Направо 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 6 Направо 90 Вперёд 12 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого пересечения.

      • id 816821 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 7 Направо 60 Вперёд 12 Направо 120]

        Поднять хвост

        Вперёд 7 Направо 60

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 5 Направо 120 Вперёд 10 Направо 60].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, не включая точки на границах этого пересечения.

      • id 816831 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 6 [Вперёд 5 Направо 60]

        Поднять хвост

        Вперёд 5 Направо 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 15 Направо 90 Вперёд 5 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, не включая точки на границах этого пересечения.

      • id 816851 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси абсцисс, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 5 [Повтори 5 [Повтори 5 [Вперёд 2 Налево 120] Вперёд 2 Налево 120 Вперёд 2] Вперёд 2 Налево 120].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом, но вне областей равных геометрических фигур. Точки на линии учитывать не следует.

      • id 816861 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 10 Направо 90 Вперёд 20 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 3 Направо 90 Вперёд 5 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 70 Направо 90 Вперёд 80 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого пересечения.

      • id 816871 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 10 [Вперёд 10 Повтори 2 [Вперёд 10 Направо 90]].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

      • id 816881 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 9 [Вперёд 18 Направо 72].

        Определите расстояние между положениями Черепахи в начале и в конце выполнения этой программы. В ответе запишите целое число, ближайшее к найденному расстоянию.

      • id 816891 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 70 [Вперёд 8 Направо 30].

        Определите периметр фигуры, построенной Черепахой после выполнения данного алгоритма.

      • id 816901 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 10 [Вперёд 30 Налево 120].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии не учитывать.

      • id 816911 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Направо 45

        Повтори 25 [Вперёд 55 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии не следует учитывать.

      • id 816981 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 8 [Повтори 4 [Вперёд 5 Направо 30 Вперёд 6 Направо 150] Направо 60].

        Определите площадь получившейся фигуры в квадратных единицах.

      • id 816991 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 15 [Вперёд 7 Направо 30 Вперёд 8 Направо 150].

        Определите площадь получившейся фигуры в квадратных единицах.

      • id 817001 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 15 [Вперёд 3 Направо 40].

        Определите, сколько точек с целочисленными положительными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

      • id 817011 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 100 [Вперёд 10 Направо 180 Вперёд 10 Направо 198].

        Определите, сколько различных отрезков нарисует Черепаха при выполнении данного алгоритма.

      • id 817021 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 100 [Вперёд 10 Направо 180 Вперёд 10 Направо 190].

        Определите, сколько различных отрезков нарисует Черепаха при выполнении данного алгоритма.

      • id 817031 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 100 [Вперёд 10 Направо 48].

        Определите, сколько линий проведёт Черепаха до возврата в исходную точку.

      • id 817041 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 100 [Вперёд 10 Направо 80].

        Определите, сколько линий проведёт Черепаха до возврата в исходную точку.

      • id 817051 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 100 [Вперёд 10 Направо 8].

        Определите, из какого количества отрезков будет состоять фигура, заданная данным алгоритмом.

      • id 817101 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Вперёд 9 Направо 90

        Повтори 2 [Вперёд 3 Направо 90 Вперёд 3 Направо 270]

        Повтори 2 [Вперёд 3 Направо 90]

        Вперёд 9.

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии следует учитывать.

      • id 817111 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 11 [Вперёд 4 Направо 60].

        Определите, сколько точек с целочисленными положительными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

      • id 817121 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 8 [Вперёд 12 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

      Основная информация об экзамене

      Когда будет экзамен

      ИЮНЬ 2027

      Дата сдачи 2027

      18 ИЮНЯ

      Резервные даты 2027

      24 И 25 ИЮНЯ

      Экзамен длится

      3 Ч 55 МИН

      Результаты выпускников 2025 года

      Изучай средние баллы и оценивай свои шансы

      55.8Среднийбалл 2025
      800Стобалльниковв 2025
      11%
      0–30
      25.2%
      31–50
      28.1%
      51–70
      20.7%
      71–85
      15%
      86–100
      Ниже порога 40БВыше порога

      Твой путь к высоким баллам начинается здесь

      Занимайся без стресса и паники и приходи к топовым результатам

      Твой путь к высоким баллам начинается здесь от 100балльного репетитора
      • Все задания создают реальные эксперты ЕГЭ
      • Фильтры по предметам, номерам и темам
      • Никакой лишней рекламы: только задания и ответы
      • Можно готовиться в удобной мобильной версии

      Выбирай предмети начинай подготовку

      В школе дают теорию, в Банке — вся нужная практика для экзамена

      Получай подсказки, если задача слишком сложная

      Выбирай предмет и начинай подготовку от 100балльного репетитора

      Тренируйся по 10–15 минут каждый день

      Выбирай предмет и начинай подготовку от 100балльного репетитора

      Отрабатывай западающие задания и темы

      Выбирай предмет и начинай подготовку от 100балльного репетитора

      ХОЧЕШЬ ПОСТУПИТЬ НА БЮДЖЕТ?

      Тогда начинай тренироваться сегодня —
      практика приведёт к высоким баллам

      Хочешь поступить на бюджет? от 100балльного репетитора