Банк заданий
ЕГЭ по информатике

Бесплатно готовься к экзаменам
на проверенных материалах ФИПИ

Банк заданий ЕГЭ по информатике от 100балльного репетитора

Каталог заданий

Найдите нужные задания по ЕГЭ, Информатика, номеру или теме. Любое задание можно открыть в каталоге или решить в тренажёре.

Я готовлюсь к
Номер задания
    Тема
      Список задач
      • id 816071 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост поднят. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 3 [Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 7 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 6 Направо 90 Вперёд 6 Налево 90].

        Определите длину замкнутой ломаной, которая является границей объединения фигур, очерченных заданными алгоритмом линиями.

        В ответе укажите только число.

      • id 816081 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 5 Налево 90 Назад 13 Налево 90]

        Поднять хвост

        Назад 10 Направо 90 Вперёд 9 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 11 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 816111 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 7 Направо 90 Вперёд 18 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд -2 Направо 90 Вперёд 9 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 8 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 816121 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 6 Направо 90 Вперёд 12 Направо 90]

        Поднять хвост

        Назад 3 Налево 90 Вперёд 5 Направо 90

        Опустить хвост

        Повтори 4 [Вперёд 6 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 8

        Опустить хвост

        Повтори 4 [Вперёд 8 Направо 90].

        Определите, какое максимальное количество точек может находиться внутри объединения любых двух из получившихся фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 816141 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Направо 60

        Повтори 2 [Вперёд 7 Направо 120]

        Направо 300 Вперёд 7

        Повтори 2 [Направо 60 Вперёд 7 Направо 60].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, которая ограничена линией, заданной этим алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

      • id 816151 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 8 Направо 90 Вперёд 18 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 4 Направо 90 Вперёд 10 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 17 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 816161 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 104 [Вперёд 50 Направо 288].

        Определите, сколько раз Черепаха пройдёт через начало координат - точку (0;0)(0; 0).

        Примечание. Начальное положение Черепахи не учитывается при подсчёте.

      • id 816191 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Направо 90

        Повтори 3 [Направо 45 Вперёд 10 Направо 45]

        Направо 315 Вперёд 10

        Повтори 2 [Направо 90 Вперёд 10].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, которая ограничена линией, заданной алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

      • id 816201 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 13 Направо 90 Вперёд 20 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 8 Направо 90 Назад 3 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 16 Направо 90 Вперёд 8 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 816211 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 10 Направо 90 Вперёд 18 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 7 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 10 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 816251 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Налево 40

        Повтори 5 [Направо -95 Вперед 12 Налево 45 Вперед 8 Налево 40].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри полученного контура. Точки, находящиеся на контуре, при подсчете не учитывать.

      • id 816301 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 100 [Вперёд 50 Направо 288].

        Определите, сколько линий проведёт Черепаха до первого возврата в исходную точку.

      • id 816321 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Направо 315 Повтори 7 [Вперёд 12 Направо 45 Вперёд 6 Направо 135].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

      • id 816351 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 15 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд -7 Направо 90 Вперёд 12 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 65 Направо 90 Вперёд 120 Направо 90].

        Определите периметр пересечения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями.

      • id 816381 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Направо 120 Повтори 8 [Вперёд 4 Направо 60].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

      • id 816411 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Направо 45 Повтори 7 [Вперёд 6 Направо 45 Вперёд 12 Направо 135].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

      • id 816421 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Вправо 315

        Повтори 7 [Вперёд 16 Направо 45 Вперёд 8 Направо 135].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

      • id 816461 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 24 Направо 90 Вперёд 16 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 10 Направо 90 Вперёд 8 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 15 Направо 90 Вперёд 28 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, не включая точки на линиях.

      • id 816471 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 10 Направо 90 Вперёд 18 Направо 90]

        Поднять хвост

        Назад 6 Направо 90 Вперёд 9 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 17 Направо 90 Вперёд 5 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 816481 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 7 Направо 90 Вперёд 18 Направо 90]

        Поднять хвост

        Назад -2 Направо 90 Вперёд 9 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 8 Направо 90 Вперёд 5 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 816511 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 4 [Вперёд 10 Направо 270]

        Поднять хвост

        Вперёд 3 Направо 270 Вперёд 5 Направо 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 10 Направо 270 Вперёд 12 Направо 270].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 816521 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 5 [Вперёд 16 Направо 120].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

      • id 816531 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 3 [Вперёд 7 Направо 90]

        Вперёд 8

        Повтори 3 [Налево 90 Вперёд 5].

        Определите, сколько различных точек с целочисленными координатами будет находиться на линиях, полученных при выполнении данной программы.

      • id 816551 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 6 [Вперёд 10 Направо 90]

        Вперёд 2 Направо 90

        Повтори 2 [Вперёд 15 Направо 90 Вперёд 4 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого пересечения.

      • id 816571 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 10 Направо 90 Вперёд 20 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 3 Направо 90 Вперёд 7 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 70 Направо 90 Вперёд 90 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого пересечения.

      Основная информация об экзамене

      Когда будет экзамен

      ИЮНЬ 2027

      Дата сдачи 2027

      18 ИЮНЯ

      Резервные даты 2027

      24 И 25 ИЮНЯ

      Экзамен длится

      3 Ч 55 МИН

      Результаты выпускников 2025 года

      Изучай средние баллы и оценивай свои шансы

      55.8Среднийбалл 2025
      800Стобалльниковв 2025
      11%
      0–30
      25.2%
      31–50
      28.1%
      51–70
      20.7%
      71–85
      15%
      86–100
      Ниже порога 40БВыше порога

      Твой путь к высоким баллам начинается здесь

      Занимайся без стресса и паники и приходи к топовым результатам

      Твой путь к высоким баллам начинается здесь от 100балльного репетитора
      • Все задания создают реальные эксперты ЕГЭ
      • Фильтры по предметам, номерам и темам
      • Никакой лишней рекламы: только задания и ответы
      • Можно готовиться в удобной мобильной версии

      Выбирай предмети начинай подготовку

      В школе дают теорию, в Банке — вся нужная практика для экзамена

      Получай подсказки, если задача слишком сложная

      Выбирай предмет и начинай подготовку от 100балльного репетитора

      Тренируйся по 10–15 минут каждый день

      Выбирай предмет и начинай подготовку от 100балльного репетитора

      Отрабатывай западающие задания и темы

      Выбирай предмет и начинай подготовку от 100балльного репетитора

      ХОЧЕШЬ ПОСТУПИТЬ НА БЮДЖЕТ?

      Тогда начинай тренироваться сегодня —
      практика приведёт к высоким баллам

      Хочешь поступить на бюджет? от 100балльного репетитора