Банк заданий
ЕГЭ по информатике
Бесплатно готовься к экзаменам
на проверенных материалах ФИПИ

Найдите нужные задания по ЕГЭ, Информатика, номеру или теме. Любое задание можно открыть в каталоге или решить в тренажёре.
Автомат получает на вход трехзначное число. По этому числу строится новое число по следующим правилам.
1. Умножаются первая и вторая, а также вторая и третья цифры исходного числа.
2. Полученные два числа записываются друг за другом в порядке убывания (без разделителей).
Например, исходное число - 543. Произведения: ; . Результат: 2012.
Укажите максимальное число, в результате обработки которого, автомат выдаст число 240.
Автомат получает на вход четырехзначное число. По этому числу строится новое число по следующим правилам.
1. Умножаются первая и вторая, а также третья и четвертая цифры исходного числа.
2. Полученные два числа записываются друг за другом в порядке возрастания (без разделителей).
Например, исходное число - 5431. Произведения: ; . Результат: 320.
Укажите максимальное число, в результате обработки которого, автомат выдаст число 1214.
Автомат обрабатывает трёхзначное натуральное число по следующему алгоритму:
1. Из цифр, образующих десятичную запись , строятся наибольшее и наименьшее возможные двузначные числа (числа не могут начинаться с нуля).
2. На экран выводится разность полученных двузначных чисел.
Например, дано число . Алгоритм работает следующим образом. Наибольшее двузначное число из заданных цифр – 53, наименьшее – 13. На экран выводится разность 53 – 13 = 40.
Чему равно количество чисел на отрезке , в результате обработки которых на экране автомата появится число 30?
Автомат обрабатывает натуральное число по следующему алгоритму:
1. Строится двоичная запись числа .
2. Запись «переворачивается», то есть читается справа налево. Если при этом появляются ведущие нули, они отбрасываются.
3. Полученное число переводится в десятичную запись и выводится на экран.
Например, дано число . Алгоритм работает следующим образом: двоичная запись числа ; запись справа налево - (ведущий ноль отброшен). На экран выводится десятичное значение полученного числа - 23.
Какое наибольшее число , не превышающее 100, после обработки автоматом даёт результат 13?
Автомат обрабатывает натуральное число по следующему алгоритму.
1. Строится троичная запись числа .
2. В конец записи (справа) дописывается остаток от деления числа на 3.
3. Результат переводится из троичной системы в десятичную и выводится на экран.
Например, дано число . Алгоритм работает следующим образом: троичная запись числа ; остаток от деления 11 на 3 равен 2, следовательно, новая запись . На экран выводится число 35.
Определите наименьшее трёхзначное число, которое может появиться на экране в результате работы автомата.
Автомат обрабатывает четырехзначное десятичное число . Из цифр числа строятся все возможные двузначные числа путем перестановки цифр числа.
Например, дано число 1223. Из него можно построить следующие числа: 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32.
Найдите разницу между минимальным и максимальным числами , из цифр которых можно составить максимально возможное количество двузначных чисел.
Автомат обрабатывает десятичное натуральное число по следующему алгоритму.
1. В шестеричной записи числа дублируется последняя цифра.
2. Получившееся число переводится в двоичное представление.
3. В получившейся записи дублируется последняя цифра.
4. Полученное в результате этих операций число переводится в десятичную систему счисления.
Например, дано число 13, для которого .
Укажите максимальное число, меньшее 344, которое может являться результатом выполнения алгоритма.
Автомат обрабатывает трёхзначное натуральное число по следующему алгоритму.
1. Из цифр, образующих десятичную запись , строятся наибольшее и наименьшее возможные двузначные числа (числа не могут начинаться с нуля).
2. На экран выводится разность полученных двузначных чисел.
Например, дано число . Алгоритм работает следующим образом: наибольшее двузначное число из заданных цифр – 53, наименьшее – 13. На экран выводится разность .
Определите количество чисел на отрезке , в результате обработки которых на экране автомата появится число 30.
На вход алгоритма подаётся натуральное число . Алгоритм строит по нему новое число следующим образом:
1. Строится двоичная запись числа .
2. К этой записи дописываются справа ещё два разряда по следующему правилу:
а) складываются все цифры двоичной записи числа , и остаток от деления суммы на 2 дописывается в конец числа (справа).
Например, запись 11100 преобразуется в запись 111001.
б) над этой записью производятся те же действия – справа дописывается остаток от деления суммы её цифр на 2.
Полученная таким образом запись (в ней на два разряда больше, чем в записи исходного числа ) является двоичной записью искомого числа .
Укажите такое наименьшее число , для которого результат работы данного алгоритма больше числа 77. В ответе это число запишите в десятичной системе счисления.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 6 [Вперёд 71 Направо 90 Вперёд 73 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 18 Направо 90 Вперёд 22 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 6 [Вперёд 45 Направо 90 Вперёд 58 Направо 90].
Определите, сколько точек с целочисленными координатами находятся внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого пересечения.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 2 [Вперёд 5 Налево 270 Назад 8 Налево 270]
Поднять хвост
Вперёд 2 Направо 90 Назад 3 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 3 [Вперёд 8 Налево 270 Вперёд 4 Налево 270]
Поднять хвост
Вперёд 4 Направо 90 Назад 2
Опустить хвост
Повтори 3 [Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].
Определите площадь объединения фигур, построенных Черепахой в результате выполнения алгоритма.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 3 [Вперёд 5 Налево 270 Назад 8 Налево 270]
Поднять хвост
Вперёд 2 Направо 90 Назад 3 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 3 [Вперёд 4 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 4 Направо 180 Назад 2
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].
Определите площадь объединения фигур, построенных Черепахой в результате выполнения алгоритма.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 2 [Вперёд 1 Налево 270 Вперёд 16 Направо 90]
Поднять хвост
Назад 4 Направо 90 Вперёд 10 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 17 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].
Определите площадь объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 2 [Вперёд 3 Налево 90 Назад 10 Налево 90]
Поднять хвост
Назад 10 Направо 90 Вперёд 8 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 16 Направо 90 Вперёд 8 Направо 90].
Определите площадь объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 2 [Вперёд 150 Направо 120]
Направо 300
Повтори 2 [Вперёд 75 Направо 120 Вперёд 75 Налево 120]
Направо 180
Повтори 2 [Вперёд 150 Вправо 120]
Налево 60 Вперёд 75.
Определите периметр фигуры, полученной в результате выполнения алгоритма.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 2 [Вперёд 80 Направо 120]
Направо 270 Вперёд 25 Направо 90
Вперёд 80 Направо 90 Вперёд 25
Направо 30 Вперёд 51.
Определите периметр фигуры, полученной в результате выполнения алгоритма.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Направо 180
Повтори 9 [Вперёд 75 Налево 90 Вперёд 134 Налево 90]
Поднять хвост
Вперёд 23 Налево 90 Вперёд 37 Направо 90
Опустить хвост
Повтори 9 [Вперёд 157 Направо 90 Вперёд 111 Направо 90].
Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 6 [Вперёд 33 Направо 90 Вперёд 20 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 3 Направо 90 Вперёд 9 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 6 [Вперёд 24 Направо 90 Вперёд 25 Направо 90].
Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями. Точки на границах этого пересечения учитывать не следует.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 2 [Вперёд 14 Налево 270 Назад 12 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 9 Направо 90 Назад 7 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 13 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90].
Определите, сколько точек с целочисленными координатами находятся внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 5 [Вперёд 37 Направо 90 Вперёд 44 Направо 90]
Поднять хвост
Назад 18 Направо 90 Вперёд 29 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 5 [Вперёд 31 Направо 90 Вперёд 35 Направо 90].
Определите, сколько точек с целочисленными координатами находятся внутри пересечения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 3 [Вперёд 39 Направо 90 Вперёд 48 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 27 Направо 90 Вперёд 24 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 3 [Вперёд 29 Направо 90 Назад 18 Направо 90].
Определите площадь объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 2 [Вперёд 20 Налево 270 Вперёд 12 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 9 Направо 90 Вперёд 7 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 13 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90].
Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 2 [Вперёд 3 Направо 90 Вперёд 20 Направо 90]
Поднять хвост
Назад 8 Направо 90 Вперёд 9 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 16 Направо 90 Вперёд 8 Направо 90].
Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 4 [Вперёд 50 Налево 90]
Поднять хвост
Вперёд 50 Налево 135
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 102 Налево 120 Вперёд 182 Налево 60].
Определите площадь области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.
В ответе укажите только число
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад (где – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке, Налево (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из команд повторится раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Направо 30 Повтори 18 [Вперёд 11 Направо 120 Вперёд 11 Направо 60].
Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, которая ограничена линией, заданной алгоритмом, включая точки на линиях.
Когда будет экзамен
ИЮНЬ 2027
Дата сдачи 2027
18 ИЮНЯ
Резервные даты 2027
24 И 25 ИЮНЯ
Экзамен длится
3 Ч 55 МИН
Изучай средние баллы и оценивай свои шансы
Занимайся без стресса и паники и приходи к топовым результатам

В школе дают теорию, в Банке — вся нужная практика для экзамена
Готовься к экзаменам системно, а не «как получится»

Получай подсказки, если задача слишком сложная

Тренируйся по 10–15 минут каждый день

Отрабатывай западающие задания и темы

Тогда начинай тренироваться сегодня —
практика приведёт к высоким баллам
