Банк заданий
ЕГЭ по информатике

Бесплатно готовься к экзаменам
на проверенных материалах ФИПИ

Банк заданий ЕГЭ по информатике от 100балльного репетитора

Каталог заданий

Найдите нужные задания по ЕГЭ, Информатика, номеру или теме. Любое задание можно открыть в каталоге или решить в тренажёре.

Я готовлюсь к
Номер задания
    Тема
      Список задач
      • id 814561 балл

        Десятичные преобразования

        Автомат получает на вход трехзначное число. По этому числу строится новое число по следующим правилам.

        1. Умножаются первая и вторая, а также вторая и третья цифры исходного числа.

        2. Полученные два числа записываются друг за другом в порядке убывания (без разделителей).

        Например, исходное число - 543. Произведения: 5∗4=205 * 4 = 20; 4∗3=124 * 3 = 12. Результат: 2012.

        Укажите максимальное число, в результате обработки которого, автомат выдаст число 240.

      • id 814571 балл

        Десятичные преобразования

        Автомат получает на вход четырехзначное число. По этому числу строится новое число по следующим правилам.

        1. Умножаются первая и вторая, а также третья и четвертая цифры исходного числа.

        2. Полученные два числа записываются друг за другом в порядке возрастания (без разделителей).

        Например, исходное число - 5431. Произведения: 5∗4=205 * 4 = 20; 3∗1=33 * 1 = 3. Результат: 320.

        Укажите максимальное число, в результате обработки которого, автомат выдаст число 1214.

      • id 814691 балл

        Десятичные преобразования

        Автомат обрабатывает трёхзначное натуральное число NN по следующему алгоритму:

        1. Из цифр, образующих десятичную запись NN, строятся наибольшее и наименьшее возможные двузначные числа (числа не могут начинаться с нуля).

        2. На экран выводится разность полученных двузначных чисел.

        Например, дано число N=351N = 351. Алгоритм работает следующим образом. Наибольшее двузначное число из заданных цифр – 53, наименьшее – 13. На экран выводится разность 53 – 13 = 40.

        Чему равно количество чисел NN на отрезке [100;200][100; 200], в результате обработки которых на экране автомата появится число 30?

      • id 814711 балл

        Двоичные преобразования

        Автомат обрабатывает натуральное число NN по следующему алгоритму:

        1. Строится двоичная запись числа NN.

        2. Запись «переворачивается», то есть читается справа налево. Если при этом появляются ведущие нули, они отбрасываются.

        3. Полученное число переводится в десятичную запись и выводится на экран.

        Например, дано число N=58N = 58. Алгоритм работает следующим образом: двоичная запись числа N2=1110102N_2=111010_2; запись справа налево - 10111210111_2 (ведущий ноль отброшен). На экран выводится десятичное значение полученного числа - 23.

        Какое наибольшее число NN, не превышающее 100, после обработки автоматом даёт результат 13?

      • id 814731 балл

        Другие системы счисления

        Автомат обрабатывает натуральное число NN по следующему алгоритму.

        1. Строится троичная запись числа NN.

        2. В конец записи (справа) дописывается остаток от деления числа NN на 3.

        3. Результат переводится из троичной системы в десятичную и выводится на экран.

        Например, дано число N=11N=11. Алгоритм работает следующим образом: троичная запись числа N3=1023N_3=102_3; остаток от деления 11 на 3 равен 2, следовательно, новая запись 10223=35101022_3=35_{10}. На экран выводится число 35.

        Определите наименьшее трёхзначное число, которое может появиться на экране в результате работы автомата.

      • id 814881 балл

        Десятичные преобразования

        Автомат обрабатывает четырехзначное десятичное число NN. Из цифр числа строятся все возможные двузначные числа путем перестановки цифр числа.

        Например, дано число 1223. Из него можно построить следующие числа: 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32.

        Найдите разницу между минимальным и максимальным числами NN, из цифр которых можно составить максимально возможное количество двузначных чисел.

      • id 814901 балл

        Другие системы счисления

        Автомат обрабатывает десятичное натуральное число NN по следующему алгоритму.

        1. В шестеричной записи числа NN дублируется последняя цифра.

        2. Получившееся число переводится в двоичное представление.

        3. В получившейся записи дублируется последняя цифра.

        4. Полученное в результате этих операций число переводится в десятичную систему счисления.

        Например, дано число 13, для которого 1310→216→2116→10011112→100111112→1591013_{10}→21_6→211_6→1001111_2→10011111_2→159_{10}.

        Укажите максимальное число, меньшее 344, которое может являться результатом выполнения алгоритма.

      • id 814971 балл

        Десятичные преобразования

        Автомат обрабатывает трёхзначное натуральное число NN по следующему алгоритму.

        1. Из цифр, образующих десятичную запись NN, строятся наибольшее и наименьшее возможные двузначные числа (числа не могут начинаться с нуля).

        2. На экран выводится разность полученных двузначных чисел.

        Например, дано число N=351N = 351. Алгоритм работает следующим образом: наибольшее двузначное число из заданных цифр – 53, наименьшее – 13. На экран выводится разность 53−13=4053 - 13 = 40.

        Определите количество чисел NN на отрезке [800;900][800; 900], в результате обработки которых на экране автомата появится число 30.

      • id 815001 балл

        Двоичные преобразования

        На вход алгоритма подаётся натуральное число NN. Алгоритм строит по нему новое число RR следующим образом:

        1. Строится двоичная запись числа NN.

        2. К этой записи дописываются справа ещё два разряда по следующему правилу:

        а) складываются все цифры двоичной записи числа NN, и остаток от деления суммы на 2 дописывается в конец числа (справа).

        Например, запись 11100 преобразуется в запись 111001.

        б) над этой записью производятся те же действия – справа дописывается остаток от деления суммы её цифр на 2.

        Полученная таким образом запись (в ней на два разряда больше, чем в записи исходного числа NN) является двоичной записью искомого числа RR.

        Укажите такое наименьшее число NN, для которого результат работы данного алгоритма больше числа 77. В ответе это число запишите в десятичной системе счисления.

      • id 815071 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 6 [Вперёд 71 Направо 90 Вперёд 73 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 18 Направо 90 Вперёд 22 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 6 [Вперёд 45 Направо 90 Вперёд 58 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами находятся внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого пересечения.

      • id 815081 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 5 Налево 270 Назад 8 Налево 270]

        Поднять хвост

        Вперёд 2 Направо 90 Назад 3 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 3 [Вперёд 8 Налево 270 Вперёд 4 Налево 270]

        Поднять хвост

        Вперёд 4 Направо 90 Назад 2

        Опустить хвост

        Повтори 3 [Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].

        Определите площадь объединения фигур, построенных Черепахой в результате выполнения алгоритма.

      • id 815091 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 3 [Вперёд 5 Налево 270 Назад 8 Налево 270]

        Поднять хвост

        Вперёд 2 Направо 90 Назад 3 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 3 [Вперёд 4 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 4 Направо 180 Назад 2

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].

        Определите площадь объединения фигур, построенных Черепахой в результате выполнения алгоритма.

      • id 815101 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 1 Налево 270 Вперёд 16 Направо 90]

        Поднять хвост

        Назад 4 Направо 90 Вперёд 10 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 17 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].

        Определите площадь объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.

      • id 815111 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 3 Налево 90 Назад 10 Налево 90]

        Поднять хвост

        Назад 10 Направо 90 Вперёд 8 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 16 Направо 90 Вперёд 8 Направо 90].

        Определите площадь объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.

      • id 815121 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 150 Направо 120]

        Направо 300

        Повтори 2 [Вперёд 75 Направо 120 Вперёд 75 Налево 120]

        Направо 180

        Повтори 2 [Вперёд 150 Вправо 120]

        Налево 60 Вперёд 75.

        Определите периметр фигуры, полученной в результате выполнения алгоритма.

      • id 815131 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 80 Направо 120]

        Направо 270 Вперёд 25 Направо 90

        Вперёд 80 Направо 90 Вперёд 25

        Направо 30 Вперёд 51.

        Определите периметр фигуры, полученной в результате выполнения алгоритма.

      • id 815141 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Направо 180

        Повтори 9 [Вперёд 75 Налево 90 Вперёд 134 Налево 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 23 Налево 90 Вперёд 37 Направо 90

        Опустить хвост

        Повтори 9 [Вперёд 157 Направо 90 Вперёд 111 Направо 90].

        Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.

      • id 815161 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 6 [Вперёд 33 Направо 90 Вперёд 20 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 3 Направо 90 Вперёд 9 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 6 [Вперёд 24 Направо 90 Вперёд 25 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями. Точки на границах этого пересечения учитывать не следует.

      • id 815231 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 14 Налево 270 Назад 12 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 9 Направо 90 Назад 7 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 13 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами находятся внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 815241 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 5 [Вперёд 37 Направо 90 Вперёд 44 Направо 90]

        Поднять хвост

        Назад 18 Направо 90 Вперёд 29 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 5 [Вперёд 31 Направо 90 Вперёд 35 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами находятся внутри пересечения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 815251 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 3 [Вперёд 39 Направо 90 Вперёд 48 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 27 Направо 90 Вперёд 24 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 3 [Вперёд 29 Направо 90 Назад 18 Направо 90].

        Определите площадь объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями.

      • id 815261 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 20 Налево 270 Вперёд 12 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 9 Направо 90 Вперёд 7 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 13 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 815271 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 3 Направо 90 Вперёд 20 Направо 90]

        Поднять хвост

        Назад 8 Направо 90 Вперёд 9 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 16 Направо 90 Вперёд 8 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 815281 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 4 [Вперёд 50 Налево 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 50 Налево 135

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 102 Налево 120 Вперёд 182 Налево 60].

        Определите площадь области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.

        В ответе укажите только число

      • id 815291 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Направо 30 Повтори 18 [Вперёд 11 Направо 120 Вперёд 11 Направо 60].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, которая ограничена линией, заданной алгоритмом, включая точки на линиях.

      Основная информация об экзамене

      Когда будет экзамен

      ИЮНЬ 2027

      Дата сдачи 2027

      18 ИЮНЯ

      Резервные даты 2027

      24 И 25 ИЮНЯ

      Экзамен длится

      3 Ч 55 МИН

      Результаты выпускников 2025 года

      Изучай средние баллы и оценивай свои шансы

      55.8Среднийбалл 2025
      800Стобалльниковв 2025
      11%
      0–30
      25.2%
      31–50
      28.1%
      51–70
      20.7%
      71–85
      15%
      86–100
      Ниже порога 40БВыше порога

      Твой путь к высоким баллам начинается здесь

      Занимайся без стресса и паники и приходи к топовым результатам

      Твой путь к высоким баллам начинается здесь от 100балльного репетитора
      • Все задания создают реальные эксперты ЕГЭ
      • Фильтры по предметам, номерам и темам
      • Никакой лишней рекламы: только задания и ответы
      • Можно готовиться в удобной мобильной версии

      Выбирай предмети начинай подготовку

      В школе дают теорию, в Банке — вся нужная практика для экзамена

      Получай подсказки, если задача слишком сложная

      Выбирай предмет и начинай подготовку от 100балльного репетитора

      Тренируйся по 10–15 минут каждый день

      Выбирай предмет и начинай подготовку от 100балльного репетитора

      Отрабатывай западающие задания и темы

      Выбирай предмет и начинай подготовку от 100балльного репетитора

      ХОЧЕШЬ ПОСТУПИТЬ НА БЮДЖЕТ?

      Тогда начинай тренироваться сегодня —
      практика приведёт к высоким баллам

      Хочешь поступить на бюджет? от 100балльного репетитора