Банк заданий
ЕГЭ по информатике

Бесплатно готовься к экзаменам
на проверенных материалах ФИПИ

Банк заданий ЕГЭ по информатике от 100балльного репетитора

Каталог заданий

Найдите нужные задания по ЕГЭ, Информатика, номеру или теме. Любое задание можно открыть в каталоге или решить в тренажёре.

Я готовлюсь к
Номер задания
    Тема
      Список задач
      • id 815571 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 9 [Вперёд 50 Направо 90 Вперёд 35 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 10 Направо 90

        Опустить хвост

        Повтори 4 [Вперёд 35 Направо 90 Вперёд 17 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого объединения.

      • id 815591 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 11 Направо 90 Вперёд 17 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 7 Налево 90 Назад 1 Направо 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 15 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 815601 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 9 [Вперёд 22 Направо 90 Вперед 6 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперед 1 Направо 90 Вперёд 5 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 9 [Вперёд 53 Направо 90 Вперёд 75 Направо 90].

        Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.

      • id 815611 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 5 [Вперед 8 Вправо 90 Вперёд 11 Вправо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри получившейся фигуры, включая точки на линиях.

      • id 815621 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 4 [Вперёд 19 Направо 90 Вперед 30 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперед 2 Направо 90 Вперёд 8 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 4 [Вперёд 93 Направо 90 Вперёд 97 Направо 90].

        Определите площадь области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.

      • id 815631 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 10 [Вперёд 22 Направо 90 Вперед 16 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперед 1 Направо 90 Вперёд 1 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 10 [Вперёд 72 Направо 90 Вперёд 79 Направо 90].

        Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.

      • id 815641 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 3 [Вперёд 7 Направо 90 Вперёд 12 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 4 Направо 90 Вперёд 6 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 4 [Вперёд 83 Направо 90 Вперёд 77 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого объединения.

      • id 815651 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 9 [Вперёд 22 Направо 90 Вперед 6 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперед 1 Направо 90 Вперёд 5 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 9 [Вперёд 53 Направо 90 Вперёд 75 Направо 90].

        Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.

      • id 815661 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 23 Налево 90 Назад 27 Налево 90]

        Поднять хвост

        Назад 5 Направо 90 Вперёд 11 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 26 Направо 90 Вперёд 32 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 815671 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 21 Направо 90 Вперёд 27 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 9 Направо 90 Вперёд 10 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 86 Направо 90 Вперёд 47 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого пересечения.

      • id 815681 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Направо 45

        Повтори 10 раз [Направо 45 Вперед 203 Направо 45]

        Поднять хвост

        Назад 40 Направо 45

        Опустить хвост

        Повтори 5 раз [Вперед 20 Налево 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, не включая точки на линиях.

      • id 815701 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 13 Направо 90 Вперёд 18 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 9 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 11 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 815711 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 10 Направо 90 Вперёд 18 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 14 Налево 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 17 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 815721 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост поднят. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 8 Направо 90 Вперёд 8 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 6 Направо 90 Вперёд 6 Налево 90]

        Направо 180 Вперёд 4

        Опустить хвост

        Повтори 4 [Вперёд 8 Направо 270].

        Определите в сантиметрах длину замкнутой ломаной, которая является границей объединения фигур, очерченных заданными алгоритмом линиями.

        В ответе укажите только число.

      • id 815731 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 4 [Вперёд 12 Налево 90]

        Поднять хвост

        Направо 270

        Назад -7

        Налево 180

        Опустить хвост

        Повтори 4 [Вперёд 8 Направо 270].

        Определите, сколько различных точек с целочисленными координатами будет находиться на контуре пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.

      • id 815741 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 8 Направо 90 Вперёд 12 Направо 90]

        Поднять хвост

        Назад 3 Налево 90 Вперёд 5 Направо 90

        Опустить хвост

        Повтори 4 [Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 14 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 10

        Опустить хвост

        Повтори 4 [Вперёд 8 Направо 90].

        Определите, какое максимальное количество точек может находиться внутри объединения любых двух из получившихся фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 815751 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 11 Направо 90 Вперёд 17 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд 7 Налево 90 Назад 1 Направо 90

        Опустить хвост

        Повтори 2 [Вперёд 15 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 815761 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Налево 180

        Повтори 3 [Направо 45 Вперёд 12 Направо 45]

        Налево 315 Вперёд 12

        Повтори 2 [Направо 90 Вперёд 12].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, которая ограничена линией, заданной алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

      • id 815771 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 2 [Вперёд 12 Направо 90 Вперёд 20 Направо 90]

        Поднять хвост

        Вперёд -6 Направо 90 Вперёд 16 Налево 90

        Опустить хвост

        Направо 270

        Повтори 2 [Вперёд 14 Направо 90 Вперёд 16 Направо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

      • id 815781 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 4 [Вперед 16 Вправо 90 Вперёд 18 Вправо 90]

        Поднять хвост

        Вправо 90 Вперед 10 Влево 90 Вперед 10

        Опустить хвост

        Повтори 4 [Вперед 15 Вправо 90]

        Поднять хвост

        Вперед 1 Влево 90 Вперед 1 Вправо 90

        Опустить хвост

        Повтори 7 [Вперед 12 Вправо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения всех нарисованных фигур, включая точки на линиях.

      • id 815881 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Поднять хвост

        Повтори 10 [Вправо 120 Вперед 12]

        Опустить хвост

        Повтори 7 [Вперед 7 Вправо 90]

        Повтори 5 [Вправо 60 Вперед 20 Вправо 30].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри пересечения полученных контуров. Точки на линиях контуров учитывать не следует.

      • id 815891 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 5 [Вправо 45 Вперед 10 Вправо 45]

        Повтори 6 [Вперед 20 Вправо 90].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри области объединения полученных контуров. Точки на линиях контуров учитывать не следует.

      • id 815901 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 5 [Вправо 45 Вперед 10 Вправо 45]

        Повтори 6 [Вперед 20 Вправо 90].

        Определит площадь области пересечения полученных контуров, оставленных черепахой после выполнения предложенного алгоритма.

      • id 816011 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 243 [Вперёд 78 Направо 120].

        Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

      • id 816021 балл

        Циклические программы для исполнителя Черепаха

        Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

        Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

        Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

        Повтори 4 [Вперёд 12 Направо 90]

        Повтори 5 [Вперёд 4 Направо 45].

        Определите, сколько различных точек с целочисленными координатами будет находиться на линиях, полученных при выполнении данной программы.

      Основная информация об экзамене

      Когда будет экзамен

      ИЮНЬ 2027

      Дата сдачи 2027

      18 ИЮНЯ

      Резервные даты 2027

      24 И 25 ИЮНЯ

      Экзамен длится

      3 Ч 55 МИН

      Результаты выпускников 2025 года

      Изучай средние баллы и оценивай свои шансы

      55.8Среднийбалл 2025
      800Стобалльниковв 2025
      11%
      0–30
      25.2%
      31–50
      28.1%
      51–70
      20.7%
      71–85
      15%
      86–100
      Ниже порога 40БВыше порога

      Твой путь к высоким баллам начинается здесь

      Занимайся без стресса и паники и приходи к топовым результатам

      Твой путь к высоким баллам начинается здесь от 100балльного репетитора
      • Все задания создают реальные эксперты ЕГЭ
      • Фильтры по предметам, номерам и темам
      • Никакой лишней рекламы: только задания и ответы
      • Можно готовиться в удобной мобильной версии

      Выбирай предмети начинай подготовку

      В школе дают теорию, в Банке — вся нужная практика для экзамена

      Получай подсказки, если задача слишком сложная

      Выбирай предмет и начинай подготовку от 100балльного репетитора

      Тренируйся по 10–15 минут каждый день

      Выбирай предмет и начинай подготовку от 100балльного репетитора

      Отрабатывай западающие задания и темы

      Выбирай предмет и начинай подготовку от 100балльного репетитора

      ХОЧЕШЬ ПОСТУПИТЬ НА БЮДЖЕТ?

      Тогда начинай тренироваться сегодня —
      практика приведёт к высоким баллам

      Хочешь поступить на бюджет? от 100балльного репетитора