Top.Mail.Ru

Портфолио IT-проектов для школьника: с чего начать в 9–10 классе

1.5К 162 ~6 мин
  • Карьера

Портфолио IT-проектов — это подборка работ, которые показывают твои навыки в программировании, разработке сайтов, создании игр и других IT-направлениях. Начать собирать его можно уже в 9–10 классе. Для первой работы подойдёт небольшая игра, сайт или программа, которая решает одну задачу.

В статье расскажем, какие работы включить в подборку, как их оформить и где опубликовать.

Зачем школьнику IT-портфолио

Портфолио помогает показать свои знания на примере готовых работ. Оно пригодится при участии в конкурсах и хакатонах, поиске первой стажировки или обращении к потенциальному наставнику.

Например, если тебя интересует веб-разработка, можно показать сайт, созданный во время обучения. А если хочется заниматься анализом данных — программу, которая обрабатывает информацию и строит графики.

Ты сможешь попробовать разные задачи, освоить новые инструменты и оценить собственный прогресс.

Какие работы можно включить в портфолио

Подойдут проекты, созданные самостоятельно, во время учёбы или вместе с другими людьми.

  • Самостоятельные проекты. Например, сайт о любимом хобби, игра или программа для повторения школьных тем.
  • Учебные работы. Проекты, созданные на уроках информатики, курсах или во время самостоятельного обучения. Если проект сделан по готовой инструкции, расскажи, что удалось изменить или добавить.
  • Командные проекты. Например, сайт для школьного мероприятия, над которым вместе работали разработчики, дизайнеры и авторы текстов. В описании важно указать свою роль.

Со временем портфолио будет пополняться более сложными проектами.

Какие IT-проекты можно создать в 9–10 классе

Выбирай идею с учётом своих интересов и знаний. Например, после знакомства с HTML и CSS можно создать небольшой сайт, а знание основ Python позволит написать викторину или математический тренажёр.

Вот несколько идей для портфолио.

Что уже умеешьИдея проектаЧто получится
Работать в ScratchИгра, в которой персонаж собирает предметыИгра с управлением и подсчётом очков
Использовать HTML и CSSСайт о книгах, фильмах или хоббиСтраница с текстом, изображениями и ссылками
Программировать на PythonВикторина по школьному предметуПрограмма, которая проверяет ответы и подсчитывает результат
Использовать условия и циклы в PythonТренажёр таблицы умноженияПрограмма, которая предлагает примеры и проверяет решения
Работать с JavaScript, HTML и CSSИнтерактивный список задачСтраница, на которой можно добавлять, отмечать и удалять задачи
Использовать Python и библиотеки для анализа данныхИсследование открытого набора данныхТаблицы, графики и выводы по результатам анализа

Если ты хочешь заняться веб-разработкой, начни со статьи о создании первого сайта бесплатно.

Как выбрать идею для первого проекта

Представь, кто будет пользоваться твоей разработкой и что сможет с её помощью сделать.

Например, идея «приложение для учёбы» охватывает множество возможностей. Её можно уточнить: «Викторина по истории, которая задаёт 10 вопросов и показывает количество правильных ответов». У такой задачи есть понятный результат, поэтому проще определить, какие функции понадобятся для первой версии.

Оцени и сложность разработки. Если знакомы переменные, условия и циклы Python, можно начать с программы, которая использует эти возможности.

Подготовка к экзаменам в 100балльном репетиторе

Как подготовить первый проект для портфолио

Разберём процесс на примере викторины по истории на Python. Предположим, программа должна задавать 10 вопросов, проверять ответы и показывать итоговый результат.

Шаг 1. Составь план разработки

Раздели работу на небольшие задачи:

  1. Подготовь 10 вопросов и правильные ответы.
  2. Напиши код для показа вопроса и ввода ответа.
  3. Добавь проверку правильности ответа.
  4. Настрой переход к следующему вопросу.
  5. Реализуй подсчёт и вывод результата.

Когда викторина заработает, можно перейти к тестированию. Дополнительные возможности, например случайный порядок вопросов или разные уровни сложности, оставь для следующих версий.

Шаг 2. Проверь результат

Пройди викторину несколько раз. Попробуй ответить на все вопросы правильно, затем допусти несколько ошибок и проверь, верно ли программа подсчитывает результат.

Обрати внимание на нестандартные ситуации. Например, что произойдёт, если оставить ответ пустым или ввести неподходящие данные? Продумай, как программа должна реагировать на такие действия.

Затем попроси другого человека попробовать викторину. Посмотри, понятно ли ему, как отвечать на вопросы и где увидеть результат. По итогам проверки исправь найденные ошибки.

Шаг 3. Подготовь проект к показу

Собери в отдельную папку исходный код и все файлы, необходимые для работы программы.

Подготовь инструкцию по запуску. Для викторины на Python в ней можно указать:

  • какую версию Python нужно установить;
  • какие дополнительные библиотеки потребуются, если они используются;
  • какой файл запускать;
  • какую команду для этого выполнить.

Сделай несколько скриншотов или короткую запись экрана с прохождением викторины и итоговым результатом. Они помогут показать работу программы тем, у кого нет возможности её запустить.

Как оформить IT-проект в портфолио

Для каждой работы подготовь небольшую карточку. По ней другой человек должен понять назначение проекта, его возможности и твой вклад.

В карточку включи:

  • Название. Например, «Викторина по истории на Python».
  • Задачу. Для чего создан проект и кому он может пригодиться.
  • Возможности. Что умеет готовая программа.
  • Инструменты. Какие языки программирования, библиотеки или среды разработки использованы.
  • Личный вклад. Какие части работы выполнены самостоятельно.
  • Результат. Ссылку на проект, скриншоты или демонстрацию.
  • Запуск. Инструкцию, если для проверки нужно скачать файлы или установить программу.

Пример оформления проекта

Вот как может выглядеть описание викторины, которую мы разобрали выше. Пример условный.

Название: «Викторина по истории на Python».

Задача: создать программу для повторения дат исторических событий.

Возможности: викторина задаёт 10 вопросов, проверяет ответы и показывает количество правильных.

Инструменты: Python.

Личный вклад: самостоятельно составлены вопросы, написан код для их показа, проверки ответов и подсчёта результата.

Результат: исходный код и скриншоты прохождения викторины.

Как запустить: скачать файлы проекта, установить необходимую версию Python и выполнить программу по приложенной инструкции.

Если работа выполнялась в команде, перечисли свои задачи. Например: «Разработка формы регистрации и проверка введённых данных».

Где разместить IT-портфолио

Способ размещения зависит от формата проекта. Программы с исходным кодом удобно публиковать на GitHub, игры Scratch — на самой платформе, а разные работы можно объединить в одном документе со ссылками.

GitHub — для программ и сайтов

GitHub — платформа для хранения кода и совместной разработки. На ней можно создать репозиторий — хранилище файлов проекта с историей их изменений.

В России сервис работает, хотя иногда пользователи сталкиваются с проблемами подключения.

Чтобы разместить проект:

  1. Создай аккаунт на GitHub.
  2. В правом верхнем углу открой меню со значком плюса и выбери New repository.
  3. Введи название проекта и выбери Public, чтобы репозиторий был доступен другим пользователям.
  4. Отметь Add a README file и нажми Create repository.
  5. Открой репозиторий и выбери Add file → Upload files, чтобы загрузить файлы проекта.
  6. Подтверди добавление файлов и заполни README.md описанием программы и инструкцией по запуску.

README.md — текстовый файл, который GitHub показывает на странице репозитория. В нём можно разместить описание проекта, список используемых инструментов и порядок запуска программы.

После публикации скопируй ссылку на репозиторий. В профиле GitHub можно закрепить наиболее интересные работы, чтобы посетители быстрее их находили.

Если ты создаёшь статический сайт на HTML, CSS и JavaScript, его можно опубликовать через GitHub Pages. Для этого открой настройки репозитория, перейди в Pages, выбери публикацию из ветки и укажи папку с файлами сайта. После публикации сайт получит отдельный адрес, по которому его можно будет открыть в браузере.

Scratch — для игр и интерактивных историй

В Scratch можно создавать игры, анимации и интерактивные истории с помощью визуального программирования: программа собирается из блоков с командами.

Если пока нет опыта работы с платформой, начни со статьи о программировании в Scratch. В ней мы рассказываем, как устроена среда и как создать первый проект.

Готовый проект можно опубликовать на платформе:

  1. Открой работу в своём аккаунте.
  2. Добавь инструкции для пользователей. Например, расскажи, как управлять персонажем и что нужно сделать для победы.
  3. В примечаниях укажи использованные материалы и их авторов, если это требуется.
  4. Нажми Share, чтобы открыть доступ к проекту.
  5. Скопируй ссылку на страницу игры.

По ссылке другие пользователи смогут запустить проект в браузере и посмотреть, как он устроен.

Scratch доступен из России. По условиям платформы пользователям младше 18 лет требуется согласие родителя или законного представителя. Если тебе ещё нет 16 лет, при регистрации нового аккаунта также потребуется подтверждение родителя для публикации проектов и участия в сообществе.

PDF-документ — для подборки разных работ

Если проекты размещены на нескольких площадках, собери ссылки на них в одном документе. Для каждой работы добавь название, краткое описание и изображение результата.

Например, подборку можно оформить так:

  1. Игра в Scratch — описание, скриншот и ссылка на игру.
  2. Сайт о книгах — изображение главной страницы и ссылка на сайт.
  3. Викторина на Python — описание и ссылка на репозиторий с кодом.

Сохрани документ в PDF. Такой формат удобно отправлять преподавателю, наставнику или организаторам конкурса.

Что проверить перед публикацией портфолио

Перед отправкой ссылки убедись, что другой человек сможет открыть работы и разобраться в них.

  • Проверь доступ. Открой ссылки без входа в свой аккаунт или попроси другого человека перейти по ним со своего устройства.
  • Посмотри файлы и описание. Убедись, что загружена нужная версия проекта и все необходимые материалы на месте.
  • Защити личные данные. Удали из открытых файлов пароли, ключи доступа, личные контакты и сведения о других людях, которые не предназначены для публикации.
  • Проверь скриншоты и видео. На них могут случайно попасть личные сообщения, адрес электронной почты или другая информация.
  • Уточни условия использования чужих материалов. Если в проекте есть готовый код, музыка, изображения или звуки, проверь лицензии и разрешения правообладателей. Одного указания автора бывает недостаточно.

Подробнее о безопасной публикации информации можно прочитать в статье о цифровой этике.

Как развивать портфолио

После первого проекта попробуй другую задачу. Например, если уже есть викторина на Python, можно создать программу для работы с файлами или небольшой сайт.

Постепенно переходи к более сложным разработкам: добавляй новые функции, изучай другие технологии, участвуй в командных проектах.

Уже опубликованные работы тоже можно улучшать. Например, добавить в игру новые уровни или изменить оформление сайта после отзывов пользователей.

Если две работы показывают похожие навыки, можно оставить более сложную или качественно выполненную.

Часто задаваемые вопросы

Сколько проектов нужно для первого IT-портфолио?

Начни с одного проекта, который можно показать и объяснить. Затем добавь ещё две-три работы, если они демонстрируют другие навыки. Это ориентир для развития портфолио, а не обязательное требование.

Можно ли включить школьный проект по информатике?

Да. Например, если на уроке нужно было создать сайт или программу, такую работу можно добавить в портфолио. Укажи, в чём заключалось задание и какие задачи получилось выполнить самостоятельно.

Что делать, если проект ещё не закончен?

Можно показать готовую часть, если она уже работает. Например, для игры с несколькими запланированными уровнями подойдёт первая версия с одним уровнем. Расскажи, какие функции реализованы и что планируешь добавить.

Можно ли создать портфолио без знания языков программирования?

Да. Например, можно сделать игру в Scratch или сайт с помощью визуального конструктора. В описании расскажи, какие инструменты использованы и что удалось создать с их помощью.

Обязательно ли публиковать исходный код?

Нет. Для демонстрации игры, сайта или интерактивного проекта может подойти ссылка на работающую версию. Если планируешь искать стажировку в разработке, исходный код поможет показать, как ты организуешь программу и решаешь задачи.

Итоги

Доведи его до работающей версии, подготовь описание и покажи результат.

Постепенно добавляй новые работы и осваивай инструменты. Так портфолио будет отражать твой прогресс и поможет представить свои навыки преподавателям, наставникам и потенциальным работодателям.

Понравилась статья?

Подготовка к экзаменам в 100балльном репетиторе

Похожие статьи

С нами ты получишь высокие баллы на ЕГЭ и ОГЭ!

№ 1 по стобалльникам
№ 1

по результатам ЕГЭ по версии Smart Ranking - 2025

430k+ учеников поступили в вузы мечты 430k+

школьников поступили в вузы мечты с нашей помощью

11+ лет средний опыт наших преподавателей 11+

лет - средний опыт ведущих наших курсов

Мы знаем, как забрать максимум на экзамене

Мы знаем, как забрать максимум на экзамене

Отправим стратегию подготовки к экзаменам на бесплатной консультации

  • Оценим текущий уровень знаний
  • Подскажем, с чего начать
  • Дадим понятный план действий
  • 11 класс
  • 10 класс
  • 9 класс
  • 8 класс
  • 7 класс
  • 6 класс
  • 5 класс