Банк заданий
ЕГЭ по информатике Задание №6 Циклические алгоритмы для Исполнителя

Бесплатно готовься к экзаменам
на проверенных материалах ФИПИ

Банк заданий ЕГЭ по информатике от 100балльного репетитора

Каталог заданий

Найдите нужные задания по ЕГЭ, Информатика, номеру или теме. Любое задание можно открыть в каталоге или решить в тренажёре.

Я готовлюсь к
Номер задания
Список задач
  • id 399681 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Направо 45

    Повтори 3 [Направо 45 Вперёд 10 Направо 45]

    Направо 315 Вперёд 10 Направо 90

    Вперёд 20 Направо 90

    Повтори 2 [Вперёд 10 Направо 90].

    Определите, сколько точек с целочисленными координатами находятся внутри области, которая ограничена линией, заданной алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

  • id 399721 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 5 [Вперёд 29 Направо 90 Вперёд 27 Направо 90]

    Поднять хвост

    Вперёд 3 Направо 90 Вперёд 9 Налево 90

    Опустить хвост

    Повтори 5 [Вперёд 72 Направо 90 Вперёд 95 Направо 90].

    Определите, сколько точек с целочисленными координатами находятся внутри области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого пересечения.

  • id 399731 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 7 [Вперёд 12 Направо 90 Вперёд 20 Направо 90]

    Поднять хвост

    Вперёд 1 Направо 90 Вперёд 10 Налево 90

    Опустить хвост

    Повтори 7 [Вперёд 66 Направо 90 Вперёд 92 Направо 90].

    Определите площадь пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.

  • id 399741 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 2 [Вперёд 21 Направо 90 Вперёд 27 Направо 90]

    Поднять хвост

    Вперёд 9 Направо 90 Вперёд 10 Налево 90

    Опустить хвост

    Повтори 2 [Вперёд 86 Направо 90 Вперёд 47 Направо 90].

    Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого объединения.

  • id 815071 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 6 [Вперёд 71 Направо 90 Вперёд 73 Направо 90]

    Поднять хвост

    Вперёд 18 Направо 90 Вперёд 22 Налево 90

    Опустить хвост

    Повтори 6 [Вперёд 45 Направо 90 Вперёд 58 Направо 90].

    Определите, сколько точек с целочисленными координатами находятся внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого пересечения.

  • id 815081 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 2 [Вперёд 5 Налево 270 Назад 8 Налево 270]

    Поднять хвост

    Вперёд 2 Направо 90 Назад 3 Налево 90

    Опустить хвост

    Повтори 3 [Вперёд 8 Налево 270 Вперёд 4 Налево 270]

    Поднять хвост

    Вперёд 4 Направо 90 Назад 2

    Опустить хвост

    Повтори 3 [Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].

    Определите площадь объединения фигур, построенных Черепахой в результате выполнения алгоритма.

  • id 815091 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 3 [Вперёд 5 Налево 270 Назад 8 Налево 270]

    Поднять хвост

    Вперёд 2 Направо 90 Назад 3 Налево 90

    Опустить хвост

    Повтори 3 [Вперёд 4 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90]

    Поднять хвост

    Вперёд 4 Направо 180 Назад 2

    Опустить хвост

    Повтори 2 [Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].

    Определите площадь объединения фигур, построенных Черепахой в результате выполнения алгоритма.

  • id 815101 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 2 [Вперёд 1 Налево 270 Вперёд 16 Направо 90]

    Поднять хвост

    Назад 4 Направо 90 Вперёд 10 Налево 90

    Опустить хвост

    Повтори 2 [Вперёд 17 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].

    Определите площадь объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.

  • id 815111 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 2 [Вперёд 3 Налево 90 Назад 10 Налево 90]

    Поднять хвост

    Назад 10 Направо 90 Вперёд 8 Налево 90

    Опустить хвост

    Повтори 2 [Вперёд 16 Направо 90 Вперёд 8 Направо 90].

    Определите площадь объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.

  • id 815121 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 2 [Вперёд 150 Направо 120]

    Направо 300

    Повтори 2 [Вперёд 75 Направо 120 Вперёд 75 Налево 120]

    Направо 180

    Повтори 2 [Вперёд 150 Вправо 120]

    Налево 60 Вперёд 75.

    Определите периметр фигуры, полученной в результате выполнения алгоритма.

  • id 815131 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 2 [Вперёд 80 Направо 120]

    Направо 270 Вперёд 25 Направо 90

    Вперёд 80 Направо 90 Вперёд 25

    Направо 30 Вперёд 51.

    Определите периметр фигуры, полученной в результате выполнения алгоритма.

  • id 815141 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Направо 180

    Повтори 9 [Вперёд 75 Налево 90 Вперёд 134 Налево 90]

    Поднять хвост

    Вперёд 23 Налево 90 Вперёд 37 Направо 90

    Опустить хвост

    Повтори 9 [Вперёд 157 Направо 90 Вперёд 111 Направо 90].

    Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.

  • id 815161 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 6 [Вперёд 33 Направо 90 Вперёд 20 Направо 90]

    Поднять хвост

    Вперёд 3 Направо 90 Вперёд 9 Налево 90

    Опустить хвост

    Повтори 6 [Вперёд 24 Направо 90 Вперёд 25 Направо 90].

    Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями. Точки на границах этого пересечения учитывать не следует.

  • id 815231 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 2 [Вперёд 14 Налево 270 Назад 12 Направо 90]

    Поднять хвост

    Вперёд 9 Направо 90 Назад 7 Налево 90

    Опустить хвост

    Повтори 2 [Вперёд 13 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90].

    Определите, сколько точек с целочисленными координатами находятся внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

  • id 815241 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 5 [Вперёд 37 Направо 90 Вперёд 44 Направо 90]

    Поднять хвост

    Назад 18 Направо 90 Вперёд 29 Налево 90

    Опустить хвост

    Повтори 5 [Вперёд 31 Направо 90 Вперёд 35 Направо 90].

    Определите, сколько точек с целочисленными координатами находятся внутри пересечения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

  • id 815251 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 2 [Вперёд 25 Направо 90 Вперёд 29 Направо 90]

    Поднять хвост

    Вперёд 11 Направо 90 Вперёд 20 Налево 90

    Опустить хвост

    Повтори 2 [Вперёд 14 Направо 90 Вперёд 25 Направо 90]

    Определите площадь объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями. В ответе укажите число квадратных единиц.

  • id 815261 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 2 [Вперёд 20 Налево 270 Вперёд 12 Направо 90]

    Поднять хвост

    Вперёд 9 Направо 90 Вперёд 7 Налево 90

    Опустить хвост

    Повтори 2 [Вперёд 13 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90].

    Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

  • id 815271 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 2 [Вперёд 3 Направо 90 Вперёд 20 Направо 90]

    Поднять хвост

    Назад 8 Направо 90 Вперёд 9 Налево 90

    Опустить хвост

    Повтори 2 [Вперёд 16 Направо 90 Вперёд 8 Направо 90].

    Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

  • id 815281 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 4 [Вперёд 50 Налево 90]

    Поднять хвост

    Вперёд 50 Налево 135

    Опустить хвост

    Повтори 2 [Вперёд 102 Налево 120 Вперёд 182 Налево 60].

    Определите площадь области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.

    В ответе укажите только число

  • id 815291 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Направо 30 Повтори 18 [Вперёд 11 Направо 120 Вперёд 11 Направо 60].

    Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, которая ограничена линией, заданной алгоритмом, включая точки на линиях.

  • id 815301 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Вперёд 30 Налево 60 Вперёд 24 Направо 240

    Вперёд 54 Налево 120 Вперёд 24 Налево 60

    Поднять хвост

    Вперёд 30 Направо 90 Вперёд 20 Налево 90

    Опустить хвост

    Повтори 17 [Вперёд 6 Налево 90 Вперёд 80 Налево 90].

    Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.

    В ответе запишите целую часть получившегося числа.

  • id 815311 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Направо 90 Повтори 7 [Направо 45 Вперёд 11 Направо 45].

    Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, которая ограничена линией, заданной алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

  • id 815321 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 2 [Вперёд 28 Направо 90 Вперёд 18 Направо 90]

    Поднять хвост

    Вперёд 14 Направо 90 Вперёд 10 Налево 90

    Опустить хвост

    Повтори 2 [Вперёд 30 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90].

    Определите, сколько точек с целочисленными координатами находится внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

  • id 815331 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Направо 270

    Повтори 2 [Вперёд 8 Направо 120]

    Направо 120

    Повтори 2 [Направо 120 Вперёд 3 Направо 240]

    Направо 240

    Повтори 2 [Вперёд 14 Направо 120].

    Определите площадь фигуры, нарисованной при помощи алгоритма.

    В ответе укажите целую часть полученного числа.

  • id 815341 балл

    Циклические программы для исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n\textbf n (где nn  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на nn единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n\textbf n(где nn  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов по часовой стрелке, Налево m\textbf m (где mm  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на mm градусов против часовой стрелки.

    Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из SS команд повторится kk раз.

    Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Направо 30 Повтори 3 [Направо 150 Вперёд 6 Направо 30 Вперёд 12].

    Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, которая ограничена линией, заданной алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

Основная информация об экзамене

Когда будет экзамен

ИЮНЬ 2027

Дата сдачи 2027

18 ИЮНЯ

Резервные даты 2027

24 И 25 ИЮНЯ

Экзамен длится

3 Ч 55 МИН

Результаты выпускников 2025 года

Изучай средние баллы и оценивай свои шансы

55.8Среднийбалл 2025
800Стобалльниковв 2025
11%
0–30
25.2%
31–50
28.1%
51–70
20.7%
71–85
15%
86–100
Ниже порога 40БВыше порога

Твой путь к высоким баллам начинается здесь

Занимайся без стресса и паники и приходи к топовым результатам

Твой путь к высоким баллам начинается здесь от 100балльного репетитора
  • Все задания создают реальные эксперты ЕГЭ
  • Фильтры по предметам, номерам и темам
  • Никакой лишней рекламы: только задания и ответы
  • Можно готовиться в удобной мобильной версии

Выбирай предмети начинай подготовку

В школе дают теорию, в Банке — вся нужная практика для экзамена

Получай подсказки, если задача слишком сложная

Выбирай предмет и начинай подготовку от 100балльного репетитора

Тренируйся по 10–15 минут каждый день

Выбирай предмет и начинай подготовку от 100балльного репетитора

Отрабатывай западающие задания и темы

Выбирай предмет и начинай подготовку от 100балльного репетитора

ХОЧЕШЬ ПОСТУПИТЬ НА БЮДЖЕТ?

Тогда начинай тренироваться сегодня —
практика приведёт к высоким баллам

Хочешь поступить на бюджет? от 100балльного репетитора